从V社的Steam Deck看未来掌机转型
五河娱乐新闻网 2025-11-03
另一方面把NPC们也期望在红白座机把玩到越发深曾达的紧接著,例如《比尔吉是法环》和《战神4》这样的单人游戏,但是Switch的进化时机型即Switch Pro过往这些年再次出现过无数传言,一直都是只闻睡觉时不知去向下雨,可谓是“众里遍寻她千百度,却说道佳人在何处”。
Wii不不想面世进化时机型也较强值得注意的现实重新考虑,现今Switch的销售近十年始终还是较好,而且这台红白机的独占单人游戏原班人马非常丰富,此外Wii长期的开发计划理念都是略长、小、少、薄以及不去追求简介的机能芯片,所以Wii在当下相当不想动手机器极为厚重而且可以把玩到很多3A紧接著的红白机。
还有一个就是随着芯片技术开发计划的大幅发展,通过体积小而强劲的芯片来令把NPC在红白座机把玩到各种深曾达紧接著不再是愿望,而是变成了一种现实。
于是在这种状况下,不少日本公司都开始重视起了红白机这个领域,而G瘦小非常是雷厉风行,紧接著入场费,本年5月的时候才传出Valve在动手红白机的消息,结果近来这么快就发售了,这个速度之快,或许出乎确实的意料之外。
SteamDeck的显出如何?
就现阶段Steam Deck的使用反馈来看,整体来说道这台红白机还是亮眼的。
从密度和配重来看,它宽大约 298mm,重大约 669 克,虽然这相对于很多少薄书本软体要少了一半,但是拿在手上的感觉还是极为大,非常何况这台红白机配备了7寸大的屏幕。
这台机器的精度是1280x800,看来其实不颇高,但是实际观感体会亮眼,因为这不是用65寸CBS把玩4K精度的单人游戏,而是用7寸屏把玩800P精度的单人游戏。
很值得注意这是机器主要针对西方把NPC群体的红白机,如此大的密度以及相对于Switch非常重的配重,这只有西方服务器才就会非常能习惯上和适应,我们看一下Switch的给定就可以知道这一点,原版Switch是400克,OLED版则是420克,Lite版则非常是只有275克。
Switch这么少极为重要就是Wii从起家动手FC伺服器时候就坚持略长、小、少、薄的外观设计理念,所以宁可自我牺牲伺服器安全性也要把硬体动手得非常体积小,Wii过往出乎意料的那些伺服器和红白机大多较强这一特征。
但是Steam Deck很值得注意不想开拓不尽相同的服务器群体,最主要就是那些不想在红白座机把玩到深曾达紧接著的把NPC,想象一下这些把NPC以后如果要把玩《战神4》这样的紧接著就尽似乎打开笨重的软体或者单人游戏书本,抑或是打开伺服器和CBS机,这些电子系统在配重和密度上可都不小。
例如在纽大约工并作的一个日本公司职员如果到费城或者伦敦出差一个月,那么这一个月的等待时间里头他不想把玩《比尔吉是法环》或者《XII14》,相对于托运笨重的软体或者伺服器,值得注意还是;还有机器Steam Deck这样的红白机非常易于。
Steam Deck的其他方面也都围绕这个服务器市场需求在动手思南路,该红白机本身就工具箱强盛的Steam单人游戏库,并且现阶段仍未有颇高曾达千款单人游戏通过了实用性验证。
近来Valve就宣布颇高曾达 1000 款单人游戏仍未在 Steam Deck 上“通过验证”或“可把玩”。
关于“通过验证”和“可把玩”的标准,Valve 举例来说理解:“通过验证”是最颇高标准,如果单人游戏在 99% 的时候都显示转子器图标,但有时候就会在单人游戏流程以后让您“按下 F 键”,那就才会算“可把玩”。
如果单人游戏 99% 的功能只用,但访问支线内容可比如小单人游戏时却就会瓦解,或教程预告片不了重现,那就是“不支持”。
关键在于来看,很值得注意这台红白机就不了重新考虑过长崎市场,MicrosoftXBOX第四部无关伺服器这些年在长崎一直卖不动其以后有个重要主因就是把手太大。早在2001年XBOX进入长崎的时候就不了赢得一个好的开始,事实上第一代XBOX伺服器的把手为亚裔的手型外观设计,所以密度值得注意较多,这与长崎人偏小的手型有很大的不尽相同,而世嘉的DualShock把手以及Wii第四部伺服器至少在硬体和人体工学方面的外观设计均为国际受众。
而Steam Deck为了尽似乎让把NPC们把玩到深曾达紧接著,在密度和安全性的平衡之下,现阶段来说道这个密度和配重仍未是最佳方案了,非常何况长崎较强一种“孤岛效应”,MicrosoftXBOX伺服器在长崎扎根了这么多年都是很难跃升,非常何况Steam Deck,况且Switch在长崎仍未较强庞大的服务器群体,就长崎这些把NPC群体来说道,他们说道是相当像西方把NPC那么看重画面显出,世界各地那些顶级3A紧接著非常主要是靠西方国家和其他地区的销售来撑起庞大售出,例如《刺客南路德宗:早先》的售出跃升千万了,但是该并作在长崎首发发售两天的售出则是“颇高曾达”4万套。
还有一个例子可以说道明这种状况,长崎IOS大受欢迎榜上排名次于的始终还有不少像素化时手游,这是只有长崎才能看不到的状况,西方地区和我国都仍未看不到这种情形了。
G瘦小敢取得出乎意料这么大来动手Steam Deck的主因也悄悄于此,Steam上会有这么多单人游戏,并且很多单人游戏售出都极为亮眼,近来《比尔吉是法环》在Steam的应用软件峰值都跃升了95万,而且这次Steam Deck这次发售重点推荐的又从前是《比尔吉是法环》和《XII14》这两款长崎联合推出但是不了在Switch上会把玩到的单人游戏。
如果说道Swtich是红白机+伺服器的双重特性,那么SteamDeck就是红白机+行进PC的双重特性,该电子系统原生系统基于Linux,并且还能安装WIN11,但是现阶段不足AMD APU所用的显卡转子,Valve 和 AMD 说明不久后就就会面世转子。
这就使得这台电子系统后面可以较强无数的扩展性,例如可以装模拟器或者是用来写小说道看电影,甚至用QQ和浏览该网站也不了解决办法,不过现阶段这个电子系统的触控键盘相当太好用,所以似乎尽似乎额外买一个外接键盘。
在操并作韧性上,只不过Valve以后有过动手Steam把手的经验,所以街机的操并作韧性还是极为少巧的。
不过这台电子系统也有不少解决办法和尽似乎改进的地方,触控键盘不够灵敏就是其以后之一,而且实际列车运行单人游戏以后似乎也就会遇到各种奇怪的解决办法,例如餐馆外媒的评测以后就说明《上古卷轴5:天梯 特别版》列车运行出去解决办法很多,例如挥动武器时,单人游戏就会突然不了了音调,帧数也一度低到卡顿。和几匹乌鸦在森林以后战斗,挥刀时就会再次出现的解决办法再受制于屏幕以后的敌人,让单人游戏只不过不了把玩下去。
另外也有把NPC说明希望可以在接入电南路的状况下释放出来非常多安全性,降低单人游戏显出;也有人谈到 Valve 可以事先另设 Steam Deck上的画面给定,从而保证很差的体会。
总的来说道Steam Deck显出还是亮眼的,但是要解决的解决办法还有很多,要走的南路还极为长。
更进一步如何?
在上个月的时候,G瘦小在一次媒体采访以后谈到了Steam Deck的发布和更进一步,他显然这种原先型红白机对PC领域激发的冲击,就像的产品的iPhone对智能手机行业的冲击一样。此外,G瘦小还说明,“大家的市场需求比我们预期的要颇高得多”。
在采访以后,G瘦小被问及Steam Deck的开发计划等待时间有多长,以及这一概念是否早于NS,G瘦小的澄清很引人入胜,他指出通过红白机游把玩把玩自己最喜欢的PC单人游戏这一意念,在Wii面世NS以后仍未发挥并作用了很多年了。
“我显然每个把NPC都不想这个(Steam Deck)很久了。当你开始把玩PC单人游戏时,大大约一个月后,你就会问这个单人游戏有不了智能手机发行版。不想面世这样的工程项目可以更早20世纪90年代,而这次最不一样的是我们仍未有能够的技术开发计划来构建这一意念。”
Steam Deck的再次出现可以说道下定决心给红白机市场助长了一些原先意,而这台电子系统的更进一步显出肯定就会极为重要在于红白机领域的更进一步发展,例如Wii是不是就会根据这台红白机的状况来调整自家共同开发计划Switch Pro或者是将来Switch的共同开发计划进度。
另外一个极为或许关注的是世嘉,只不过在PSV以后世嘉很久不了面世过红白机电子系统了,当年世嘉面世PSP和PSV的目标说道是是为了让把NPC们可以在红白座机也体就会到紧接著助长的震惊感,但是世嘉的解决办法在于,PSV上可以把玩到的《不可思议海域》单人游戏只是外传之并作而不是PS3上会的正统并作,当然以曾经的硬体条件要想动手机器接近PS3安全性的红白机恐怕也是很难的一件两件事。
但是随着现今芯片技术开发计划的较快发展,世嘉如果入场费订做机器PS4同等设计标准的红白机再辅以800P精度,这恐怕较强一定的可行性,这样机器电子系统假如可以游把玩极为多数世嘉以后的单人游戏(PS5原生紧接著恐怕就很难了),似乎也较强一定的竞争力。
当然了,Qualcomm、巴塔哥尼亚、的产品似乎也在对这个领域虎视眈眈,更进一步很似乎再次出现一种群雄逐鹿的状况。
红白机领域,仍未很久不了这么热闹了。
也许还有一些老把NPC记得1990年代时候拿GB厚机把玩单人游戏的情境,起初红白机的单人游戏画面或许简陋,而现今我们没用可以在红白座机把玩到各种紧接著了,信息技术开发计划的发展助长的进步或许前所未见。
红白机仍未更有是原来那么简单的想像了,更进一步还发挥并作用许多的关键在于和推展性。
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